Назгулы
Назгулысущества из произведений Дж.Р.Р.Толкина, бесплотные духи, служители тёмных сил
Назгулысущества из произведений Дж.Р.Р.Толкина, бесплотные духи, служители тёмных сил
Назгулысущества из произведений Дж.Р.Р.Толкина, бесплотные духи, служители тёмных сил
Назгулысущества из произведений Дж.Р.Р.Толкина, бесплотные духи, служители тёмных сил
Назгулысущества из произведений Дж.Р.Р.Толкина, бесплотные духи, служители тёмных сил
Black Ridersодно из прозвищ Назгулов (английское — "Черные Всадники")одно из прозвищ Назгулов (английское — "Черные Всадники")одно из прозвищ Назгулов (английское — "Черные Всадники")одно из прозвищ Назгулов (английское — "Черные Всадники")одно из прозвищ Назгулов (английское — "Черные Всадники")
Nazgulнаписание названия Назгула латиницейнаписание названия Назгула латиницейнаписание названия Назгула латиницейнаписание названия Назгула латиницейнаписание названия Назгула латиницей
Nazgûlнаписание названия Назгул на черном наречии, буквально — «призрак кольца», от Nazg (кольцо) + Gûl (призрак)написание названия Назгул на черном наречии, буквально — «призрак кольца», от Nazg (кольцо) + Gûl (призрак)написание названия Назгул на черном наречии, буквально — «призрак кольца», от Nazg (кольцо) + Gûl (призрак)написание названия Назгул на черном наречии, буквально — «призрак кольца», от Nazg (кольцо) + Gûl (призрак)написание названия Назгул на черном наречии, буквально — «призрак кольца», от Nazg (кольцо) + Gûl (призрак)
Ringwraithодно из прозвищ Назгулов (английское — "Призрак Кольца")одно из прозвищ Назгулов (английское — "Призрак Кольца")одно из прозвищ Назгулов (английское — "Призрак Кольца")одно из прозвищ Назгулов (английское — "Призрак Кольца")одно из прозвищ Назгулов (английское — "Призрак Кольца")
Úlairiэльфийское название Назгуловэльфийское название Назгуловэльфийское название Назгуловэльфийское название Назгуловэльфийское название Назгулов
Девятероодно из прозвищ Назгуловодно из прозвищ Назгуловодно из прозвищ Назгуловодно из прозвищ Назгуловодно из прозвищ Назгулов
Кольценосцыодно из прозвищ Назгуловодно из прозвищ Назгуловодно из прозвищ Назгуловодно из прозвищ Назгуловодно из прозвищ Назгулов
Крылатая Теньодно из прозвищ Назгулов (имеются ввиду их полёты на «Крылатых Тварях»)одно из прозвищ Назгулов (имеются ввиду их полёты на «Крылатых Тварях»)одно из прозвищ Назгулов (имеются ввиду их полёты на «Крылатых Тварях»)одно из прозвищ Назгулов (имеются ввиду их полёты на «Крылатых Тварях»)одно из прозвищ Назгулов (имеются ввиду их полёты на «Крылатых Тварях»)
Призраки Кольцаодно из прозвищ Назгуловодно из прозвищ Назгуловодно из прозвищ Назгуловодно из прозвищ Назгуловодно из прозвищ Назгулов
Улайриэльфийское название Назгуловэльфийское название Назгуловэльфийское название Назгуловэльфийское название Назгуловэльфийское название Назгулов
Чёрные Всадникиодно из прозвищ Назгуловодно из прозвищ Назгуловодно из прозвищ Назгуловодно из прозвищ Назгуловодно из прозвищ Назгулов

Существа из произведений Дж.Р.Р.Толкина, бесплотные духи, служители тёмных сил. Играют немаловажную роль в книге Толкина «Властелин Колец», также появляются и в остальных его произведениях. Согласно хронологии Арды (мира, созданного Толкином), первые упоминания о назгулах отмечаются 2250 годом Второй Эпохи; они также появлялись в 3441 году В.Э.; вновь замечены в Средиземье около 1300 года Третьей Эпохи.

Происхождение назгулов

Всё началось с того, что Саурон, он же Гортхауэр, он же Тёмный Властелин (второй по счёту), задумал великолепный план завоевания континента Средиземья практически без участия силовых методов. В ту пору притворяясь другом эльфов, Саурон, не без участия остроухих, создал «Кольца Власти» — артефакты, дающие их носителям неслыханное могущество, но зависящих и подчиняющих хозяев владельцу Единого Кольца Всевластия, которое, как нетрудно догадаться, было у Тёмного Властелина.

«Одно кольцо, чтоб править всеми,

Оно главнее всех,

Оно соберёт всех вместе

И заключит во тьме.»

Надпись на Едином Кольце
(Вариант из русского перевода фильма Питера Джексона «Властелин Колец»)

Этот отрывок стихотворения на Чёрном наречии идеально отображает суть плана Саурона. Гортхауэр планировал одарить Кольцами Власти «сильных мира сего» в стане трёх народов — эльфов, людей и гномов. Несмотря на то, что эльфы попытались помешать Тёмному Властелину, и последнему пришлось прибегать к насильственным методам, «раздача» прошла успешно. Три кольца достались эльфам, семь — гномам, а девять — людям. Впрочем, первые две «партии» не шибко подействовали — сказывалось то, что Саурон почти не принимал в их создании непосредственного участия, да и эльфы с гномами — народы не такие испорченные властью и гордыней, как те же люди, например. С последними, кстати, фокус вышел отлично — мало того, что правители рода людского (в частности, Восточных и Южных стран, а также Нуменора) с радостью приняли Кольца, так они ещё и с радостью оказывали Гортхауэру военную поддержку. Да, подарки были что надо — каждое Кольцо многократно усиливало старые магические способности (Тёмный Властелин знал, что среди королей много начинающих, и не только, колдунов) и давало новые, так ещё и продлевало жизнь на необычайно долгий срок. Однако, как известно, бесплатный сыр бывает только в мышеловке, и у этих удовольствий обнаружилась и другая, менее приятная сторона:

«Те, кто владел Девятью Кольцами, обрели могущество, были правителями, витязями и чародеями. Стяжали они славу и великое богатство, но все это добро обернулось лихом. Казалось, они обрели бессмертие, но постепенно жизнь становилась им непереносима. Пожелай они — могли бы бродить незримыми, недоступными глазу существ поднебесного мира, и зрить миры, непостижимые смертными; но слишком часто зрили они лишь призраки и ловушки, сотворенные Сауроном. И один за другим, раньше или позже — что зависело от их воли и силы и от того, добро или зло двигало ими с самого начала — они становились рабами своих колец и подпадали под власть Единого Кольца — кольца Саурона. И сошли они в мир теней. Назгулами стали они, Призраками Кольца, ужаснейшими слугами Врага; тьма следовала за ними, и крик их был голос смерти».

«Сильмариллион» (24)

Тела некогда могучих владык начали истаивать, правители-кольценосцы потихоньку переходили на другой уровень бытия, в Призрачный Мир. В конце концов телесных оболочек совсем не стало видно, и повелители рода людского стали бесплотными и безвольными Назгулами — рабами Кольца Всевластия и Тёмного Властелина Саурона, наиболее сильными из всех его слуг.

Роль назгулов в истории Средиземья

«На протяжении тысячи лет Второй эпохи Солнца назгулы на девяти чёрных конях проносились над Средиземьем, точно ночной кошмар. Они сгинули лишь тогда, когда пало царство Саурона Мордор. Когда в конце Второй эпохи Последний Союз Эльфов и Людей прорвал семилетнюю осаду Барад-Дура, Исилдур, глава дунаданов Гондора, срубил с руки Саурона Единое Кольцо, назгулы вместе с Властелином Колец были отброшены во мрак».

«Миры Толкина» Дэвида Дэя (438)

После вышеуказанных событий назгулы вместе со своим владыкой оставались развоплощёнными на протяжении тринадцати веков Третьей Эпохи. Однако Саурон всё-таки смог создать себе новую оболочку, и его девять слуг вернулись в Средиземье. Один из них, наиболее могучий и искусный в чародействе, отправился на запад, в Эриадор и основал там королевство Ангмар. В холодных и суровых землях Ангмара была основана цитадель тьмы Карн-Дум, в которую стала стекаться нечисть тех мест — орки, населявшие гору Гундабад, гоблины, обитавшие в Мглистых Горах и местные тролли, снежные и холмовые. Собрав солидную армию, главный назгул, которого теперь именовали не иначе как Королём-Чародеем Ангмара или просто Ангмарцем, пошёл войной на соседнее государство Арнор и почти семьсот лет воевал с ним. В те времена Арнор был разделён на три части, Рудаур, Кардолан и Артедайн. Первые две части пали сравнительно быстро с разницей в девять лет, а населявшие Рудаур холмовики-горцы перешли на сторону Ангмарца. Армия Короля-Чародея росла и множилась, могущество же и сила Арнора шла на убыль с каждым днём. Одним из решающих событий в судьбе этого государства стало Чёрное Поветрие, иначе Великая Чума, явно возникшая не без участия главного из назгулов. В конце-концов, после пятисот лет сопротивления пал и Артедайн со своей столицей — Форностом. Тем не менее, союз людей Гондора, эльфов Имладриса и Линдона, а также немногочисленных лучников-хоббитов из Шира разбил армию Короля-Чародея прямо тут же, при Форносте, в результате чего Главный Назгул бежал и более не возвращался в своё королевство. Арнор же было уже не спасти, и это государство перестало существовать, равно как и Ангмар, ибо в хрониках Средиземья он более не упоминался.

«И, хотя Саурон ещё не возвратился, но до поры прятался в Дол-Гулдуре во мраке Лихолесья (где его главным наместником был назгул по имени Камул, Чёрный Вастак), в Мордоре обретались остальные назгулы: они втайне проникли туда тремя веками раньше. В ту пору они старались возродить былое могущество той земли и собирали вокруг себя орочьи полчища».

«Миры Толкина» Дэвида Дэя (438)

В 2000 году назгулы объявились снова — они вышли из Мордора и двинулись войной на людей Южного Королевства Гондор. После двух лет войны пала восточная цитадель дунедайн, Минас-Итиль, «Башня Луны». Тень спустилась на некогда красивый город, после его захвата назгулами Минас-Итиль был переименован в Минас-Моргул — «Башню Призраков». Множество нечисти, не только орки, но и призраки и умертвия, стали приходить под знамя луны-черепа, новый стяг Башни Призраков, а Король-Чародей, некогда Ангмарец, ныне нарёкся королём Моргула и носил железную корону. От руки Главного Назгула погиб последний из королей Гондора, Эанур. На протяжении тысячи лет Король-Чародей воевал с Гондором при помощи армий и тёмного колдовства, подорвал мощь Гондора и опустошил его земли.

«Однако лишь в 2951 году Саурон объявился снова и прибыл в Мордор. В 3018 году Третьей эпохи началась Война Кольца. Ибо в этом году Саурон заподозрил, что Единое Кольцо найдено, и во власти неодолимого желания вернуть сокровище выслал всех девятерых назгулов на поиски».

«Миры Толкина» Дэвида Дэя (438)

Как известно, Голлум, которого незадолго до этого пленили в Мордоре, под пытками произнёс два слова — «Шир» и «Бэггинс», короче, сдал Бильбо Бэггинса с потрохами. Откуда бывшему хоббиту было знать, что Бильбо, «укравший» его кольцо в «день рождения», передал его своему племяннику Фродо. Но наводка оказалась верной, и назгулы поскакали в Шир. Чувствуя близость Кольца Всевластия, Призраки нашли хранителя Кольца и долго гнались за ним и его спутниками, и пару раз были довольно близко к цели. Нагнав Фродо у горы Заверть (Наветренная Вершина), назгулы попытались отобрать у хоббита Единое Кольцо, но когда Кольценосцы поняли, что Хранитель добровольно им Кольца не отдаст, Главный Назгул ранил Фродо Моргульским Клинком. Храбрый хоббит избежал участи стать призраком лишь благодаря эльфийскому исцелению, оказанному ему в королевстве Элронда-полуэльфа. При переправе через брод реки Бруинен (Буйная) назгулы потеряли свих коней и сами были унесены течением, ибо воды реки были подчинены эльфийской магии, после чего были вынуждены вернуться — мокрые, злые и развоплощённые — в Мордор и на время оставили поиски Единого Кольца. Пересев на более жутких зверей — Крылатых Тварей, назгулы стали подготавливать армии Саурона к наступлению на Минас-Тирит (Башню Солнца), брата-близнеца некогда гондорской крепости Минас-Моргул. Огромная армия орков, троллей, харадрим и вастаков, подкреплённая огромными слонами — мумаками, под предводительством Короля-Чародея вышла из Башни Призраков и Мордора и двинулась к Пеленнорским полям, на Белую Башню. Согласно некогда сложенному пророчеству, Главный Назгул не мог пасть от руки смертного мужа, однако в Битве на Пеленнорских Полях он нашёл свою погибель от руки роханской воительницы Эовин и хоббита Мэрри. Однако ещё восемь назгулов были живы, и старшинство принял на себя Камул — Тень Востока. Но когда свободные народы Средиземья двинулись на сам Мордор, надеясь выиграть время для того, чтобы Фродо Бэггинс смог уничтожить Кольцо Всевластия, Кольценосцы, оседлав Крылатых Тварей, вылетели навстречу вражеской армии, не заметив близости Единого Кольца. Когда же Хранитель Кольца дал о себе знать, надев его, назгулы было уже спохватились, но было поздно. Не без помощи падшего хоббита Голлума Кольцо упало в лаву Ородруина (Роковой Горы) — единственное место, где Единое Кольцо могло быть уничтожено. С уничтожением Кольца Всевластия Саурон сгинул во мрак, Крылатые Твари погибли во время извержения Горы Рока, сами же назгулы исчезли, будто бы их и не было.

Способности, оружие, особенности

Большинство из людских королей, которыми были некогда назгулы, являлись колдунами и чародеями, некоторые достаточно могущественными, и магические способности остались у них и в форме духов, например, приманивающие чары или заклятие испепеляющего колдовского пламени. Одной из основных способностей назгулов является страх, которыми они сковывают сердца своих врагов, а так называемое Чёрное Дыхание Кольценосцев несёт с собой чуму и отчаяние. Назгулы нематериальны, без доспехов и балахонов с капюшонами их невозможно увидеть, но иногда на месте «лица» сверкают два светящихся, гипнотических глаза или горит красный огонь гнева и ярости. Поскольку Духи Кольца не живые и не мёртвые, то им невозможно нанести «смертельный» урон, обыкновенное оружие, поразившее назгула, тает и исчезает, не причиняя им вреда. Благо, что некоторую уязвимость призраки имеют к эльфийским предметам. Назгулы боятся огня, он может даже заставить их отступить, и упоминания имени Элберет. Полного же изгнания Кольценосцев в Мир Призраков можно добиться только уничтожением Кольца Всевластия. Из всех видов оружия назгулы предпочитают длинные одноручные стальные или огненные мечи (вероятно, бастарды, однако они могли вооружиться и булавой), также могут иметь при себе Моргульские Клинки, при ранении которыми жертва если не умрёт, то будет медленно и мучительно переходить в Мир Призраков, пока не развоплотится и станет подобна назгулам. Кольца Власти, которые и стали причиной возникновения Девятерых, остаются при них и в рабстве Саурона, многократно усиливая их способности. Связь назгулов с Единым Кольцом настолько сильна, что они могут ощущать его присутствие. Это ощущение многократно усиливается, если его кто-нибудь наденет, и оно становится настолько сильнее, что Призраки могут определить местоположение Кольца Всевластия практически точно. Также назгулы прекрасно видят того, кто надел Кольцо.

Интересное о назгулах

«В дневное время назгулы практически слепы, они улавливают лишь тени, поэтому они привыкли больше полагаться днём на нюх, а также на зрение своих коней и прочих тварей, которые им служат. У назгулов хороший слух, они отлично чувствуют живую кровь на расстоянии. В ночи они опаснее всего — они могут видеть. Им доступна тайнопись природы. Они способны прочитать следы на любой поверхности».

Википедия

Поскольку назгулов нельзя увидеть, они одеваются в длинные чёрные балахоны с капюшонами и доспехи из воронёной стали, серебра и кожи. Истинное обличие Кольценосцев можно было увидеть, лишь надев Кольцо Всевластия, да и тогда они выглядели, как живые мертвецы, сморщенные и бледные короли со светящимся оружием. Основными ездовыми животными Призраков Кольца являются Тёмные Скакуны — жуткие вороные лошади, покрытые шрамами и струпьями. Но когда кони назгулов погибли при переправе через реку, те появились в Средиземье верхом на созданиях, таких же страшных, как и сами назгулы: Крылатых Тварях, для которых у эльфов и людей не было названия:

«Эти древние существа явились в мир ещё до начала отсчёта времени. То были не птицы — несмотря на клювы, когти и крылья — и даже не летучие мыши, но змеевидные существа сродни драконам, только ещё более древние. Выкормленные мясом орков, Крылатые Твари носили назгулов высоко над землёй со скоростью ветра».

«Миры Толкина» Дэвида Дэя (438)

Назгулы сохранили способность говорить, но делают это хриплыми, нагоняющими страх голосами. Смыслом жизни (точнее сказать, «нежизни») каждого назгула является служение своему господину Саурону, Призраки Кольца обладают некоторой самостоятельностью, однако абсолютно лишены собственной воли. Про то, кем конкретно были назгулы до превращения, практически ничего не известно, разве что только то, что трое были правителями Нуменора. По имени мы знаем лишь одного из назгулов — Камула, известного как Тень Востока или Тёмный Вастак, того самого Кольценосца, который вступил в Хоббитанию и гнался по лесам Эриадора за Фродо Бэггинсом и другими хоббитами до переправы. Некогда король вастаков, Камул уступал по значимости лишь Королю-Чародею. Последний, кстати, личность ещё более загадочная. Известно, что Ангмарец был некогда очень могучим чародеем и, скорее всего, некогда королём Нуменора. Он был самым могущественным из назгулов, по чародейской силе мог потягаться с Гэндальфом, а в бою предпочитал носить железную корону (в фильме она заменена на шлем). Некогда сложенное пророчество гласило, что Королю-Чародею не суждено пасть от руки смертного мужа, и оно сбылось — Ангмарец пал от руки роханской воительницы Эовин и хоббита Мэрриадока Брэндибэка.

Онлайн источникиАнлайн крыніцыŹródła internetoweОнлайн джерелаOnline sources
Википедия (ru): Назгулы
Википедия (ru): Ангмар
Статус статьиСтатус артыкулаStatus artykułuСтатус статтіArticle status
Форматка (почти готовая статья, на завершающей стадии оформления материала)
Подготовка статьиПадрыхтоўка артыкулаPrzygotowanie artykułuПідготовка статтіArticle by
0
Адрес статьи в интернетеАдрас артыкулу ў інтэрнэцеAdres artykułu w internecieАдрес статті в інтернетіURL of article: //bestiary.us/nazguly
Псевдо-биологическая классификация существ: Псеўда-біялагічная класіфікацыя істот: Pseudo-biologiczna klasyfikacja istot: Псевдо-біологічна класифікація істот: Pseudo-biological classification of creatures:
Физиологическая классификация: Фізіялагічная класіфікацыя: Fizjologiczna klasyfikacja: Фізіологічна класифікація: Physiological classification:
Вымышленные / литературные миры: Выдуманыя / літаратурныя сусветы: Wymyślone / literackie światy: Вигадані / літературні світи: Fictional worlds:

Comments

korg Re: Назгулы
korg's picture
Статус: оффлайн

Все бы ничего, но почему нет ссылок на тексты "Властелина кольца"?

17 August, 2011 - 09:36
Адонис Re: Назгулы
Статус: оффлайн

Да, это основная претензия к этой статье. Вообще по сути статья - переработка вторичных источников вроде статей Википедии.

23 August, 2011 - 20:18
Ракша Re: Назгулы
Ракша's picture
Статус: оффлайн

Про Назгулов написано много, даже очень много. нет ни одной статьи, где упоминается Властелин колец и не упоминаются Назгулы. Да и история у них богатая, чтобы все события подробно описывать в одной статье. Что мне тут понравилось, так это часть "Роль Назгулов в истории Средиземья" - основные моменты указаны, а хочешь детального описания - ищи (вот тут выплывает огромный минус - отсутствие сносок на источники в тексте) Вот например, откуда автор взял, что после смерти Ангмарца командование взял на себя Камул?
Ещё один смущающий момент это шутливые моменты по среди статьи, а потом опять литературное повествование: "первые две «партии» не шибко подействовали", "фокус вышел отлично", только настроишься на такой тип повествования, как будто твой лучший друг пересказывает захватившую его книгу, и тут БАЦ! энциклопедический научный тон 0_о

Интересное о Назгулах можно было бы добавить интересным. например рассказать, что лошади это обычные роханские кони ,которых в молодом возрасте орки угнали через Гриву Рохана в Мордор.
О моргульских клинках упоминается вскользь. А как же ползучий осколок меча, который пробирается к сердцу?
Потом Крылатые твари, тоже твари не простые, по крайней мере на месте, где погибла "птичка" Ангмарца трава так и не выросла больше никогда.

Согласна, что данная статья не является результатом кропотливой работы с первоисточниками, но она собрала в себе основные моменты из разрозненных статей, разбросанных по инету.

23 August, 2011 - 22:34
Max88 Re: Назгулы
Max88's picture
Статус: оффлайн

Кстати, их стали называть сумраками в других мирах.

21 сентября, 2011 - 17:04
KOT Re: Назгулы
KOT's picture
Статус: оффлайн

Max88 писал:
Кстати, их стали называть сумраками в других мирах.

В каких мирах? Источники?
Сколько раз нужно повторить, что абстрактная информация без указания источников не несет под собой никакой ценности?

22 сентября, 2011 - 01:31
Max88 Re: Назгулы
Max88's picture
Статус: оффлайн

Сумрак (wraith) — безусловно, самая опасная тварь из бесплотной нежити. Сумраком становятся, если можно так выразиться, добровольно: соединив свою душу с искусственной душой заговоренного (он же «ключевой») предмета.
Призраки, Краснаная Книга, ЛКИ

22 сентября, 2011 - 10:21

Отправить комментарий

The content of this field is kept private and will not be shown publicly.
CAPTCHA
Пожалуйста, введите слова, показанные на картинке ниже. Это необходимо для того, чтобы выяснить, являетесь ли Вы человеком или представляете из себя спам-бота. Спасибо.
8 + 7 =
Решите эту простую математическую задачу и введите результат. То есть для 1+3, введите 4.

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь. Only registered users can post a new comment. Please login or register. Only registered users can post a new comment. Please login or register.

Еще? Еще!

Крыжатик — согласно белорусским поверьям, неупокоенный дух в облике седого ворона с человечьими глазами, обитающий в пределах границ кладбища
Божонтка — в польской мифологии (как правило, дружелюбный) призрак ребенка, умершего до крещения
Плачка — по белорусскому фольклору призрачная прекрасная плакальщица в белом платье и черном головном уборе
Юёр — в якутской мифологии вернувшиеся в мир живых неупокоенные души умерших преждевременной и неестественной смертью
Мименгви — в корейской мифологии злые духи, которыми становятся души людей, умерших насильственной смертью или не оставивших потомство холостяков
Торгейров бычок — в исландском фольклоре призрак быка со свисающей шкурой, созданный колдуном из копыт и костей для насылания на обидчиков
Фюльгья — согласно исландскому фольклору, призрак в облике человека или животного, сопровождающий определённого человека или всех людей из его рода
Пауль-йорут — в верованиях манси возникающий из старой одежды или обуви вредоносный дух
Квисин — в корейской мифологии и народном пантеоне демоны и духи
Плътник — в фольклоре западной Болгарии восставший из гроба мертвец, на ранней стадии становления в статусе вампира
Бенни-прачка — в фольклоре Горной Шотландии и Ирландии разновидность банши, женский дух, встречающийся у ручьев в облике прачки, стирающей окровавленную одежду тех, кто умрет в скором времени
Халуунай — в фольклоре бурят, причиняющий беспокойство и болезни, дух умершего в юном возрасте ближайшего родственника
Муу шубуун — в бурятском фольклоре, дух-оборотень в образе красивой девушки с птичьим клювом, прикрывая который ладонями, она заманивает человека и затем съедает
Русалки — в славянской мифологии духи водоемов, в которых превращаются умершие девушки, утопленницы, некрещёные дети
Вий — воспетый Гоголем персонаж восточнославянского фольклора, чей смертоносный взгляд скрыт под огромными веками
Гарцуки — по белорусскому поверью духи стихий, которые в облике птиц делают непогоду сильными размахами крыльев
Кикимора болотная — в славянской мифологии злобный женский дух, живущий в болотах и топях
Бхуты — в индуистской мифологии духи-оборотни, живущие на кладбищах
Чёчёккэ — в якутской мифологии маленький дух, рыжеволосая девочка, которая приходит играть с детьми, когда те остаются одни
Фэйн — в бестиарии игр AD&D существо с телом дикой кошки и гуманоидным торсом, способное управлять временем