Кинг-Конг
Кинг-Конггигантский гориллоподобный монстр, персонаж одноименного фильма 1933 года, а также ряда его ремейков и сиквелов
King Kongоригинальное английское написание названия Кинг-Конга
Kingu Konguтранслитерация латиницей японского написания названия Кинг-Конга
キングコングяпонское написание названия Кинг-Конга слоговой азбукой каной

Гигантский гориллоподобный монстр, один из наиболее популярных персонажей кинематографа. Впервые появляется в фильме Мериана Купера "Кинг-Конг" в 1933 году. После этого на экраны выходит ряд сиквелов (продолжений) и ремейков данного фильма, наиболее значимыми из которых являются одноименные фильмы-ремейки Джона Гиллермина 1976 года и Питера Джексона 2005 года.

Происхождение и название

Оригинальный образ Кинг-Конга был задуман и создан американским режиссером Мерианом Купером. В его фильме 1933 года, имя персонажа — Конг (Kong), дано ему жителями острова Черепа (Skull Island), якобы находящегося в Тихом океане. Помимо Конга и племени аборигенов, на острове также обитают многочисленные доисторические существа, динозавры, гигантские насекомые. По сюжету фильма, попавшая на остров съемочная группа умудряется изловить Конга и увозит его в Нью-Йорк с целью выставить на показ как "восьмое чудо света", однако зверь вырывается и залазит на Эмпайр Стейт Билдинг (в ремейке 1976 года — на здание Всемирного Торгового Центра), где и погибает, будучи сбитым военной авиацией.

В дополнительных материалах на DVD фильма Питера Джексона присутствует псевдо-документальный (mockumentary) фильм об острове Черепа, в котором говорится, что научное название КонгаMegaprimatus Kong, и что его вид, вероятно, произошел от гигантопитека*.

Внешний вид и размеры

Традиционное описание Кинг-Конга, как правило, сводилось к указанию, что это гигантский вид доисторической обезьяны. На экране же он напоминал гориллу, которая при этом в силу ограничений одетого на актера костюма, более антропоморфна, и фактически прямоходячая в отличии от своего биологического прототипа. При этом отмечается, что Конг полуразумен и обладает огромной физической силой. Что же касается ключевого момента образа Кинг-Конга — его размера, то и тут всё далеко не однозначно. По задумке Мериана Купера, рост Конга должен был составлять 40-50 футов, т.е. порядка 12-15 метров. Однако на протяжении его фильма этот диапазон варьируется от 5 до 20 метров: в построенных моделях и декорациях острова Черепа его рост — 18 футов (5,5 метра), в Нью-Йорских декорациях — уже 24 фута (7,3 метра); при этом изготовленная "полноразмерная" модель бюста Конга, использованная в съемках сцен с людьми, указывает на его полный рост в 12 метров, а аналогичная рука, сжимавшая актрису, должна принадлежать обезьяне двадцатиметрового роста. Кроме того новаторская по тем временам работа с ракурсами и различным удалением камеры, доводила эти размеры и до бо́льших величин.

В популярном ремейке 1976 года, рост Конга составил 42 фута (12,8 метров) на острове Черепа и 55 футов (16,7 метров) в Нью-Йорке. В сиквеле этого фильма — "Кинг-Конг жив" 1986 года — шестидесятифутовый (18,2 метра) Конг наконец-таки научился бегать, как подобает уважающей себя горилле, опираясь на костяшки пальцев рук.

А вот в фильме Питера Джексона 2005 года, он полностью лишился любых антропоморфных свойств — студия Weta Digital, с присущими им щепетильностью и реализмом, представили Конга стареющим самцом гориллы ростом 7,6 метра, с многочисленными шрамами и проседью в свалявшейся шерсти. Кинг-Конг 2005 года обладает характерным для горилл большим животом, передвигается, опираясь на костяшки пальцев, и даже бьет себя в грудь "по-обезьяньи" — ладонями, а не кулаками. Компьютерная модель Конга в этом фильме была анимирована по технологии Motion capture, т.е. посредством захвата движений и мимики — с живой гориллы, а также с идеально вжившегося в роль примата, актера Энди Сёркиса, ранее отметившегося ролью Горлума в трилогии "Властелин колец", также снятой Питером Джексоном в 2001-2003 годах.

Онлайн источникиАнлайн крыніцыŹródła internetoweОнлайн джерелаOnline sources
Википедия (en)
Блог mydelineatedlife.blogspot.com
Статус статьиСтатус артыкулаStatus artykułuСтатус статтіArticle status
Процессия (незаконченная статья в процессе написания)
Подготовка статьиПадрыхтоўка артыкулаPrzygotowanie artykułuПідготовка статтіArticle by
0
Адрес статьи в интернетеАдрас артыкулу ў інтэрнэцеAdres artykułu w internecieАдрес статті в інтернетіURL of article: //bestiary.us/king-kong
Культурно-географическая классификация существ: Культурна-геаграфічная класіфікацыя істот: Kulturalno-geograficzna klasyfikacja istot: Культурно-географічна класифікація істот: Cultural and geographical classification of creatures:
Ареал обитания: Арэал рассялення: Areał zamieszkiwania: Ареал проживання: Habitat area:
Псевдо-биологическая классификация существ: Псеўда-біялагічная класіфікацыя істот: Pseudo-biologiczna klasyfikacja istot: Псевдо-біологічна класифікація істот: Pseudo-biological classification of creatures:
Физиологическая классификация: Фізіялагічная класіфікацыя: Fizjologiczna klasyfikacja: Фізіологічна класифікація: Physiological classification:

Комментарии

korg Re: Кинг-Конг
Изображение пользователя korg.
Статус: оффлайн

Взял на себя ответственность по паспортизации всех статей. Классификация экспериментальная, прошу сильно не пинать )

Экстранаучная классификация

- статус — существа
- домен — животные
- тип — бестии
- класс — бестии натуральные
- семейство — приматы
- персона — КИНГ-КОНГ

Наднациональный таксон

- Кайдзю

Физиология

- Горилла

Размер

- Великанский

Ареал

- Остров Черепа

Вымышленные / литературные миры

- Кинематографические существа

17 мая, 2017 - 10:45
KOT Re: Кинг-Конг
Изображение пользователя KOT.
Статус: оффлайн

В данном случае скорее не настоящие кайдзю, а ассимилировавшиеся :)

17 мая, 2017 - 13:18
korg Re: Кинг-Конг
Изображение пользователя korg.
Статус: оффлайн

Сделать такое подсемейство?

17 мая, 2017 - 13:19

Настройки просмотра комментариев

Выберите нужный метод показа комментариев и нажмите "Сохранить установки".

Отправить комментарий

Содержание этого поля является приватным и не предназначено к показу.
КАПЧА
Пожалуйста, введите слова, показанные на картинке ниже. Это необходимо для того, чтобы выяснить, являетесь ли Вы человеком или представляете из себя спам-бота. Спасибо.
5 + 2 =
Решите эту простую математическую задачу и введите результат. То есть для 1+3, введите 4.