Гноллы
Гноллывымышленная раса кинокефалов с головами гиен, расселившаяся по многим фентезийным мирам
Гноллывымышленная раса кинокефалов с головами гиен, расселившаяся по многим фентезийным мирам
Гноллывымышленная раса кинокефалов с головами гиен, расселившаяся по многим фентезийным мирам
Гноллывымышленная раса кинокефалов с головами гиен, расселившаяся по многим фентезийным мирам
Гноллывымышленная раса кинокефалов с головами гиен, расселившаяся по многим фентезийным мирам
Gnollанглоязычное написание названия Гнолла (создано по модели Gnome+Troll)англоязычное написание названия Гнолла (создано по модели Gnome+Troll)англоязычное написание названия Гнолла (создано по модели Gnome+Troll)англоязычное написание названия Гнолла (создано по модели Gnome+Troll)англоязычное написание названия Гнолла (создано по модели Gnome+Troll)
Mahumназвание Гноллов в игре Lineageназвание Гноллов в игре Lineageназвание Гноллов в игре Lineageназвание Гноллов в игре Lineageназвание Гноллов в игре Lineage
Ol Mahumназвание Гноллов в игре Lineageназвание Гноллов в игре Lineageназвание Гноллов в игре Lineageназвание Гноллов в игре Lineageназвание Гноллов в игре Lineage

Если люди появились на свет от вязки хитрой мартышки и наглой макаки, которым лишь бы с кем, но чтобы… Если тролли — дети каменного лингама и злобной, но подслеповатой гориллы, которая во времена иные не смотрит, куда садится… Если наги — плод ночных прогулок легкомысленных гиббонов к логову Каа, который любит бандерлогов разложенными не только на обеденном столе… То гноллы — адназначна результат свального греха павиана, гамадрилы и неопределившейся с полом гиены, у которой, как известно, не поймешь, что там в 15 сантиметров свисает...

Нет, не так.

Если Господь создал Человека по образу своему и подобию и из любви к нему; если Ллотх создала драйдеров из ненависти к народу своему и на испытание ему; если буривухи коллективно смедитировали арварошцев из любви к прекрасному и чтоб было что пообсуждать; то для того, чтобы создать гноллов, Йеноху (Yeenoghu) скормил стае гиен своих самых сильных и беспощадных демонов, дабы создать себе последователей в материальном мире (досужие и еретические измышления про Эриснула (Erythnul) и Гореллика (Gorellik), мы, как правоверные гноллы, — с негодованием отвергаем).

М-да, и это как-то не этак.

Из рабочих записей Фанцины Тракатак,
мистрис братства кастигариев по найму

Профессор Довэль-старший, известнейший исследователь териокапитонов и прочих миксантропичных культур, в качестве возможных «историко-фольклорных» корней изучаемой гиенокефальной рассы выделяют три традиции. Во-первых, африканская. Действительно, Африка богата как на гиен, так и на человекогиеньих гибридов. Специфика этого региона заключается в распространении здесь гиен-оборотнейвергиен (они же Bouda, Bultungin, Qora). Таким образом, возможно развитие самостоятельной расы гноллов в результате закрепления промежуточной (гиеноглавой) формы в качестве доминирующей и единственной. Таковы биологические основания развития гноллов. Во-вторых, Азия, особенно Ближний восток. Здесь обращает на себя внимание ссылка к библейскому çíyyîm. Это слово может переводиться как «гиенодемоны», хотя в ортодоксальных переводых библии гиенами обычно и не пахнет (в католическом просто дьяволы или демоны, в православном — лешие). Это, так сказать, возможные эзотерические истоки гноллов. И, наконец, в третьих, традиция средневековых европейских бестиариев, наполнявших окраины мира различными чудесными народами, среди коих свое почетное место занимали и кинокефалы. Буквальный перевод имени последних означает «собакоголовые». Ну а гноллы, соответственно, гиеноголовые, гиеноглавцы, так сказать. Это историко-литературные корни гноллов.

Как бы то ни было, в качестве начальной точки победоносного шествия по фентезийным мирам для гноллов принято считать 1974 год, когда, благодаря нездоровой фантазии создателя системы AD&D Г.Гигакса и его знакомству с маленьким рассказом Лорда Дансени "How Nuth Would Have Practiced His Art Upon the Gnoles", появились гноллы как «нечто среднее между гномом и троллем, боевой дух +2, в остальном как хобгоблины». Судя по написанию их имени (Gnoll=Gnome+Troll), первую версию этих персонажей по-русски правильнее будет назвать «гнолль» (характерно, что в мире Реттийская корона, описанном Г.Л.Олди, гноллы сохранили именно такое наименование). Однако в последующем гноллы быстро перевоплотились в свой ставший уже классическим образ гиеночеловека.

Как пишет Франтишек Гаттолий в своем фундаментальном труде "Человеческое тело: териоморфные вариации и бестиные экзерсисы":

Внешне гноллы представляют собой достаточно высоких гоминидов (т.е. они сравнительно прямоходящи, вполне двуруки и двуноги), которых от классических кинокефалов отличают особенности строения их, извините, "верха" и "низа". Специфика "низа" заключается в том, что если у классических псоглавцев ноги обычно вполне соответствуют канонам человеческой анатомии, то у гноллов нижние конечности откровенно кинопедичны — имеет место опора не на всю стопу, а на пальцы и только переднюю часть стопы (интересно, что руки гноллов в принципе идентичны человеческим). Исходя из этого неопытному наблюдателю может показаться, что колени у гноллов вывернуты назад, как это характерно для некоторых воплощенных представителей нечистой силы. На самом деле назад смотрят пятки гноллов, а колени, как им и положено, сориентированы вперед.

Гнолльский "верх", что характерно, отличается наличием мощных мышц верхнего плечевого пояса и существенной холки с гривой, за счет чего голова находится не на вершине торса, как у человека, а как бы спереди. И голова эта — гиенья. Пытливому натуралисту, который будет проводить совсем уж прямые аналогии с земной фауной, необходимо иметь в виду, что голова эта более подобна голове гиены пятнистой (Crocuta crocuta), нежели полосатой (Hyaena hyaena) или бурой (Parahyaena brunnea).

За счет таких особенностей посадки головы и строения ног (фактически, костяк S-образной формы) достаточно внушительный рост гноллов (за два метра) значительно скрадывается.

Гаттолий Ф. "Hńołec, psiagłowa potwora jak to jest"

Нужно добавить, что обычно кожа гноллов имеет зеленовато-серый цвет с более темными оттенками около загривка, с короткой красновато-серой или грязно-желтой гривой. Следует иметь в виду, что могут встречаться гноллы с рыжевато-коричнево, черной, зеленовато-серой или с желтой гривой — вариации зависят от племенной принадлежности каждого конкретного гнолла. Цвет же глаз сугубо индивидуален, меняется от гнолла к гноллу от светло-голубого до налитого кровью красного. Сами глаза обычно маленькие. Во влажных условиях гноллы испускают характерный мускусный аромат, ржут же отвратным смехом. Хорошо подражают голосам как любых животных, так и различных разумных.

По мнению Вольфганга Канниперо, коллективная психология гноллов вполне соответствует стандарту любого дикарского культа силы: ценя phisis в аспекте attak и defense превыше всего, гноллы нападают на всех, кто слабее. Этот факт закономерно приводит к тому, что кланы и племена гноллов находятся в перманентном состоянии войны как друг с другом, так и со всем окружающим миром. Потому гноллы крайне редко заключают союзы с кем бы то ни было. Точнее, редко заключает союзы с гноллами. Единственный шанс сбить этих дикарей в некое подобие войска — наличие существенной внешней угрозы со стороны либо указание на возможность хорошо поживиться на стороне. В этом случае гноллы могут на время оставить в стороне свои внутренние дрязги и сравнительно долгое время держаться вместе. В бою гноллы действуют как единое целое, помогая друг другу и не стремясь к индивидуальным боевым заслугам, но стоит бою прекратиться — снова каждый сам за себя и опять прав сильнейший. Ну а большие объединения с участием гноллов возможны только до тех пор, пока те будут хорошо питаться или пока не будут напуганы силой своих союзников. Или противников. Для гноллов как весьма прожорливых хищников деление на союзников и противников весьма условно — все это потенциальная пища.

Дзирт разглядел сероватую кожу и темные, похожие на собачьи, морды гуманоидов ростом около семи футов... Он знал этот вид монстров, потому что ему довелось наблюдать подобных созданий, оказавшихся в рабстве в Мензоберранзане. Однако в теперешней ситуации гноллы показались ему совсем другими, более зловещими, чем он их помнил.

Первым его порывом было броситься к саблям, однако он тут же понял, что копье пронзит его прежде, чем он успеет приблизиться. Самый крупный из группы, восьмифутовый гигант с поразительно рыжими волосами, долго глядел на Дзирта, затем перевел взгляд на его снаряжение и опять посмотрел на темного эльфа.

— Интересно, о чем ты думаешь? — еле слышно пробормотал Дзирт.

Ему было мало что известно о гноллах. В Академии Мензоберранзана он узнал, что гноллы принадлежат к гоблиноидной расе, злобны, непредсказуемы и очень опасны. Однако то же самое ему говорили и о наземных эльфах, и о людях, и, как теперь ему вспоминалось, почти обо всех остальных расах, за исключением самих дроу.

Роберт Сальваторе "Воин"

Да, еще один, но могучий фактор, который может заставить гноллов действовать вместе, это вожак. Гнолл, претендующий на данную роль, должен быть действительно исключительных способностей индивидом, потому что чужая воля действует на гнолла только вместе с чужой вооруженной рукой. Ибо, как мы уже говорили, обычный гнолл ленив, сварлив, кровожаден, гневлив и недалек. Ему гораздо легче украсть и убить, чем попросить или сделать. Для гнолла это норма, ведь он всегда находится в состоянии Bellum omnium contra omnes. Чему удивляться, если каждый гнолл способен сражаться почти сразу с рождения (часть щенков вообще рождается с боевыми зубами или даже острыми когтями на обоих руках), а умирает от старости в возрасте 35 лет, вскоре после того, как его покидают силы (впрочем, совсем немногие гноллы доживают до старости), а в его предках чисилятся полудемоны (потому встречаются и гноллы-оборотни (превращающегося в гиену))?

Гнолл берет то, что захочет, у любого, кто не имеет достаточно мощи, чтобы защитить свое право на владение этим (как и свою жизнь). Кулак — желательно с дубиной или иным костедробительным оружием (чтоб костный мозг было удобно выковыривать) — приведет и к власти, и к добыче. Кто думает иначе — умрет. Быстро и болезненно (как известно, гноллы предпочитают кушать не приготовленную пищу, а еще шевелящиеся тела). При этом не нужно обольщаться на счет гноллок (или как там гноллы своих самок зовут?). Они полностью поддерживают и гастрономические, и политические воззрения своих мужчин. Да и физически они гноллам не уступают. Другое дело, что до оружия и защитных бронь их стараются не допускать. А то мало ли... Хотя в последнее время ходят упорные слухи о появлении неких матриархальных тенденций в гнолльских общинах.

Еще одна черта сообщества гноллов — каждая группа (клан, племя, орда) всегда находится в постоянном напряжении, где каждый страшится дать малейший намек на собственную слабость и надеется увидеть хоть какой признак слабости со стороны вожака (самца альфа, так сказать). Известны случаи, когда некоторые племена просто взрывались в пароксизме взаимной ненависти и насилия, топя в крови свои и чужие... Все топя, короче. Говорят, одно племя гноллов было поголовно перебило друг друга после стычки из-за спора "у кого тень больше". Такие дела.

Это все к тому, что вождем у гноллов могут стать — и становятся, доложу я вам — могучие бойцы, у которых, как говорят, есть свое высокомерное и дикарское понятие о чести, которое заключается в том, что в походе и в бою они берут на себя наиболее трудные задачи, демонстрируя всем окружающим собственное превосходство. А еще такой гнолл всегда бьет первым, иногда даже на слова не разменивается. В некоторых племенах наиболее могучие гноллы формируют "касту" брутов (Brutes).

Бруты очень высоки — почти 2,4 метра высотой — они имеют тощую, но мощную форму тела. Неполный комплект брони покрывает их тело. Гноллы-бруты — сливки общества гноллов. Они носят лучшую броню и используют щиты, подобранные с тел их жертв. Бруты ожидают уважение от своих подчиненных, они также не знают что такое страх. Они берут себе лучшие добытую еду и награбленное, то, что осталось, они оставляют для других гноллов... Само понятие искусство боя для брутов не существует. Бруты начинают бой в самим близким противников и бьют его, пока тот не падет. Гноллы-бруты не придерживаются правил поединка один на один или чести, они нападают толпой на единственного противника, пока тот не умрет. Самое любимое оружие у брутов — цеп.

Гноллы: бруты, убийцы, браконьеры, привратники.

В таких племенах обычно не поклоняются Йеноху, уповая на мистические силы своих шаманов-привратников (GnolI Warden), которые напрямую взаимодействуют с силами природы. Гноллы их боятся и им завидуют. Мистики-шаманы существуют как бы вне социальной структуры общества гноллов и обладают своего рода неприкосновенностью (хотя и остаются подчиненными брутов). Ну да ладно.

Кроме собственно гноллов их объединения порой возглавляют флинды — низкорослая, плечистая, коренастая и умная разновидность гноллов, помыкающая своими более многочисленными собратьями, чему нередко помогают флиндбары (любимое оружие флиндов). Последние перед ними преклоняются, потому что под их руководством банды гноллов становятся боеспособнее — в их действиях появляется продуманность. Говорят, это связано с большим человекообразием флиндов. Но что-то мне не верится.

Если говорить про вариации гноллов, то нельзя обойти стороной маррашей — летающих гиеноголовых тварей, чумных и болезнетворных духов из Пустошей Рока и Отчаяния, которых могут вызывать жрецы Йеноху. Эти твари, атакуя с воздуха, поражают людей болезнями с помощью своих стрел. Миролюбивая ветка расы гнолов живет в Норрате (Everquest II), хотя свои дикари есть и там. Особый вид гноллов был и в болотной армии Татальи (HoMM 3). Они даже выдвинули пять своих героев, но ничем особенным те не отличились и погибли вместе со своим народом. Совершенно специфические гноллы проживают в Плоском мире — грязные, маленькие прячущиеся в траве твари. Было высказано предположение, что эти гноллы имеют почвенное происхождение, подобно тому, как тролли — каменное. Однако самые-самые гноллы засели в долине Тмамрак. Наверное, от стыда. Потому что головы у них — крысиные.

Я долго думал, почему при всей своей недалекости и необузданности, гноллы так до сих пор и не поубивали друг друга. А потом понял — преданность. Преданность роду (пусть и через ненависть к другим), стае (пусть и своеобразная), другу (пусть ее почти невозможно заслужить). Наверное, именно это качество их спасает о своего апокалипсиса.

Онлайн источникиАнлайн крыніцыŹródła internetoweОнлайн джерелаOnline sources
Статус статьиСтатус артыкулаStatus artykułuСтатус статтіArticle status
Форматка (почти готовая статья, на завершающей стадии оформления материала)
Ваша оценка: Нет. Рейтинг: 9.5 (Всего голосов: 7)
Адрес статьи в интернетеАдрас артыкулу ў інтэрнэцеAdres artykułu w internecieАдрес статті в інтернетіURL of article: //bestiary.us/gnoll
Псевдо-биологическая классификация существ: Псеўда-біялагічная класіфікацыя істот: Pseudo-biologiczna klasyfikacja istot: Псевдо-біологічна класифікація істот: Pseudo-biological classification of creatures:
Физиологическая классификация: Фізіялагічная класіфікацыя: Fizjologiczna klasyfikacja: Фізіологічна класифікація: Physiological classification:

Комментарии

KOT Re: Гноллы
Изображение пользователя KOT.
Статус: оффлайн

korgу:
Фамилию автора монографии "Человеческое тело: териоморфные вариации и бестинНые экзерсисы" думаю правильнее будет по-русски записать как Гаттолий.

По его тексту, я так понял, цитируется глава "Hńołec, psiagłowa potwora jak to jest" ?

14 мая, 2009 - 14:00
korg Re: Гноллы
Изображение пользователя korg.
Статус: оффлайн

Вы совершенно правы, коллега!

15 мая, 2009 - 13:30
korg Re: Гноллы
Изображение пользователя korg.
Статус: оффлайн

У варкрафтовский гноллов есть еще волкоглавые "родственники"- Воргены (Worgens)
Большие, подобные волкам гуманоиды, напоминающие оборотней, они ходят вертикально на двух своих задних лапах, но переходят на четвереньки, чтобы бежать. Согласно расследованию Отрекшихся, воргены пришли из другого измерения, и способны только терроризировать и разрушать. Также Отрекшиеся установили, что некоторые из воргенов способны к превращению в человеческую форму во время дня, в то же время другие поддерживают свою форму волка постоянно. Они несут за собой темную порчу развращения, которая распространяется везде, где они обитают, делая эту область темной и мрачной.

Описание Воргены - гуманоидные существа, полулюди-полуволки (нечто похожее на стандартных оборотней), сгорбленные, жилистые, покрытые серовато-коричневым мехом, обладающие непомерно огромными когтями и острыми клыками. Глаза жёлтые, большие, постоянно открытые и способные отлично видеть в темноте. Воргены обладают превосходным слухом и обонянием и молниеносной реакцией. У воргенов фантастическая регенерация, особенно ночью, отчего убить воргена очень сложно. Серебро, не позволяющее им регенерировать, для воргенов смертельно. Хотя Воргены показывают очевидное пристрастие к ночному времени и темноте, они великолепно себя чувствуют и днем. Смертельные Воргены имеют тенденцию нападать на любых существ, с которыми они сталкиваются, независимо от того, животное это или гуманоид, Плеть или еще кое-что, даже более внушающее страх. Воргены предпочитают скрываться в тенях перед прыжком на большое расстояние на своего противника. Они нападают с диким упорством, их оружие - смертельные когти и инфекционные клыки. Воргены почти бесстрашны и обычно борются до смерти, полагаясь на свою регенерацию, чтобы спасти себя.
Слюна воргенов ядовита - укушенное существо со временем покрывается страшными язвами и погибает. В некоторых случаях вместе с ядом укушенному передаётся так называемое «проклятие воргенов». Проклятие превращает укушенного гуманоида в воргена каждое полнолуние (иногда и чаще), т.е. укушенный становится сродни оборотню. Укушенный испытывает ужасную жажду убивать и неутолимый голод, при этом свои действия в образе воргена контролировать, в большинстве случаев, он не способен. Сами же воргены никогда не пожирают свои жертвы, возможно, их подпитывает энергия из родного мира. Они просто грызут и рвут трупы и затем снова возвращаться к поиску добычи. Предпочитают обитать в лесистой местности, избегают открытых участков. Воргены отчаянно территориальные существа, они редко уходят с того места, в котором они появились вначале. Воргены были призваны в Азерот из иного измерения, в результате ошибки даларанского мага - Аругала, пытающегося остановить вторжение Плети, а также по воле некой высшей силы. Доподлинно неизвестно, из какого именно мира пришли воргены (возможно даже, что из далёкого прошлого), но одно известно - обратной дороги для них уже нет.
http://wowatlantis.org.ua/content/view/359/658/

12 июня, 2009 - 16:13
Дмитрий Re: Гноллы
Изображение пользователя Дмитрий.
Статус: оффлайн

http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/gnoll

Гноллы из сеттинга Pathfinder.

23 ноября, 2012 - 18:26
korg Re: Гноллы
Изображение пользователя korg.
Статус: оффлайн

Ага. Спасибо, обязательно знакомимся )

23 ноября, 2012 - 19:44

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь. Only registered users can post a new comment. Please login or register. Only registered users can post a new comment. Please login or register.

Еще? Еще!

Минотавры — в греческой мифологии (а затем и в fantasy) гуманоиды с бычьей головой
Огры — центрально-европейские великаны-людоеды (плюс дубины, плюс одежды из вонючих шкур)
Дракон — одно из наиболее распространенных вымышленных существ, встречающееся почти повсеместно, как правило — крылатый змей; общее название различных яшероподобных мифических существ
Гоблины — уродливые антропоморфные существа в западно-европейском фольклоре и fantasy
Бехолдеры — в ряде фэнтези-миров (изначально из AD&D) левитирующие шарообразные существа с огромным глазом на лбу и круглым ртом с острыми зубами
Дриады — в древнегреческой мифологии нимфы (божества) деревьев, обитающие в лесах и рощах
Эльфы — волшебный народ в германо-скандинавском и кельтском фольклоре, а также в многочисленных мирах фэнтези
Суккуб — в средневековой европейской традиции демон-искуситель женского пола
Гарпия — существо из греческой мифологии с лицом и грудью женщины и туловищем хищной птицы
Горгульи — уродливые существа, химеры, произошедшие от названия выходов водосточных жёлобов в готических соборах
Кобольт — в немецком фольклоре миролюбивый, но весьма вспыльчивый дух (домовой или пещерный)
Кентавр — в греческой мифологии, а позднее в литературе и играх, существо с лошадиным телом и человеческим торсом
Дроу — в германо-скандинавской мифологии и фентези темные эльфы
Лич — в фентези разновидность нежити; маг, воскресивший себя после смерти
Орки — гоблиноиды, распространившиеся благодаря Толкиену по многим фэнтези-мирам
Ракшасы — племя злых индийских демонов, а также кошачьеголовые персонажи некоторых компьютерных игр
Наги — индийские люди-змеи, маги и оборотни
Виверн — геральдическая разновидность дракона с одной парой лап и нетопыриными крыльями
Василиск — тварь зело ужасная, взглядом жертв умерщвляющая, да воду дыханием зловонным отравляющая
Банши — в кельтском (прежде всего ирландском) фольклоре женщина-призрак, явление или крик (стоны) которой предвещает смерть